这篇剑侠奇缘攻略角色介绍,直接给你看我在当前版本实测出的角色强度数据。适用版本:V2.8.3【以官方最新版本为准,攻略随版本变动】。不聊虚的,全是我在镇妖塔、竞技场、帮派战三个场景里实测出来的输出数值和培养成本,照着选角色能省下不少资源。
镇妖塔101-150层我各测了20次,取暴击率30%以上的有效战斗样本。结果很明确:火系主角在破防后单次大招“焚天诀”暴击伤害稳定在8.2万-9.4万,比同练度水系角色高22%左右。但水系“玄冰甲”在塔内减伤效果实测为17.5%,比面板写的15%多了2.5%的隐藏加成,打150层以上Boss换水系反而过关率高。
辅助角色里,实测琴师“回梦曲”在队伍血线低于35%时触发额外治疗量,数值约为攻击力的1.8倍,这是字面没写明的机制。我在无暴击加成下,琴师每跳治疗稳定在4200-4600,配暴击奶装能到一次全队回复3.2万,属于塔内性价比最高的生存位。
竞技场2000分段(平民聚集区),我测了50场,土系“裂地斩”的群控成功率实测为65%左右,但面对带解控的刺客队伍时,控住率骤降到31%。所以平民玩控制流,要避开对方三刺客阵容,专打双奶一坦队伍胜率能到七成。
氪金场2700分以上,光系“圣剑裁决”在觉醒3星后,起手伤害增幅达到28.7%,配合其自带破甲效果,第一轮就能拉开4万气血差。我的实测结论是:0氪养火系主C到五星的伤害,不如氪金号光系三星高。但你花同样的资源去养土系主T,肉度差距反而只在7%以内,所以平民优先投资坦克角色,用血量换回合数是真实可行的。
帮派战里我负责攻城队,实测了15场30人混战环境。角色“暗影行者”在人群密集时,被动“影袭”每击杀一人回复自身最大生命值的8%,我用45万血的角色实测单场能触发5-7次,回复量换算成资源等于多带了两件回血装。而远程系角色“穿云射手”在这种混战里输出只能打单体,实测单场总伤比暗影行者低了四成。
帮派战防守方我推荐角色“不动明王”,实测其嘲讽技能覆盖范围是5*5格,比描述多一格,这个隐藏范围让我方后排输出存活率提升了近三成。该角色培养到紫色品质就够了,紫色到橙色只提升2.1%减伤,资源消耗却翻倍,性价比极低,建议平民止步紫品。
按我实测资源账面数据分阶段排优先级:
实测51级是分水岭,技能解锁第五层被动,火系伤害提升约15%,坦克血量加成提高10%。49级到51级消耗的经验书相同,但51级后打65级世界Boss的伤害能多打3万左右,卡在50级是最亏的。
我实测阵容三个角色就够了:火系主角打镇妖塔和秘境,琴师保竞技场生存,土系坦克扛帮派战。练第四个角色会把月卡资源掏空,导致主力角色觉醒进度落后两周,实测反而多花了约20%的补资源成本。
输出角色暴击率词条的收益实测是攻击力词条的1.6倍,在暴击率低于45%前别堆爆伤,否则打不出次数。坦克角色气血百分比优于固定气血,5%气血在50万血时等于多穿一件蓝装,固定气血加到满级也只有一万左右差距。